http://www.blender.nl/
NAVBAR->HomeIntroductionBasic editingQuick-start guide



Data blocks



Screens

Introduzione

Un esempio di 'Data Structure'

man03.jpg
Clicca per ingrandire.

Questa schermata di Blender mostra una semplice Scena.

Ci sono tre finestre in questo Screen di esempio:
  • La window pi· grande Θ la 3DWindow.
  • La finestra quadrata che rappresenta un diagramma Θ chiamata 'OopsWindow'. Mostra la struttura dei blocchi.
  • La terza finestra mostra un immagine renderizzata della Scena.
Ci sono quattro Objects nella 3Dwindow: una Camera, una Mesh che rappresenta un piano, una Surface che rappresenta un toro eduna Lamp (in questo caso una spotlight).

Tutti questi oggetti sono stati creati, modellati e posizionati utilizzando la 3DWindow.

Normalmente, in Blender, le selezioni funzionano solamente con gli oggetti. Quindi, in questo esempio, possono essere effettuate solo quattro selezioni. Quando selezionate un Oggetto, l'interfaccia di Blender visualizza immediatamente l'accesso all'intera struttura che gli Φ stata collegata. Comunque, Φ molto importante ricordare che un Oggetto Φ solo il 'destinatario' di una struttura di link, una collezione di blocchi che contengono informazioni riguardanti la forma 3D, le proprietα del rendering o le curve di animazione.




Questa struttura Φ visualizzata nella OopsWindow.
In fondo c'Φ la Scena, chiamata '1'. La Scena ha dei link ai quattro Objects (le linee grigio chiaro).
L' Oggetto 'Plane' in questo esempio, Φ collegato (tramite un link) al Mesh block 'Plane'. Il Mesh block Φ l'effettiva forma 3D, una singola faccia quadrata che forma la base del Toroide. Quando collegate una Mesh ad un Object, la Mesh riceve 'esistenza' ed una certa collocazione nello spazio 3D.
La Mesh a sua volta, ha un link ad un Materiale, dove sono inserite le specifiche proprietα di rendering.
In fine, lo stesso Materiale ha un link ad un Texture block.

Nota:
L'interfaccia di Blender offre numerose opzioni per creare nuovi blocks, per collegarli ad altri blocks e riutilizzarne di preesistenti.
Abituarsi a questo approccio Φ una condizione importante per capire a fondo l'interfaccia di Blender. se ci pensate bene e' organizzata in un modo estremamente lineare e logico.
Per molti utenti, tutto questo Φ abbastanza confuso e non intuitivo; Φ la linea di apprendimento ripida di cui parlavamo un p≥ di pagine addietro. Fortunatamente, dopo poco diventa divertente e 'naturale'; cos∞, utilizzare i nuovi tools e le nuove strutture diventerα presto una avventurosa sfida per le vostre menti creative.